IGN实测腾讯《!怪{猎》!保}留硬核玩法 老玩家可以放心
自腾讯天美工作室群宣布与卡普空(Capcom)联合开发《怪物猎人:旅人》(Monster Hunter Outlanders)以来,核心老粉丝的质疑声便从未停歇:“怪猎加抽卡?手机上玩硬核动作?这能行吗?”
然而,IGN记者在结束了约15小时的第二次封闭测试(CBT2)后,给出了令人意外的评价:这款游戏正精准地在“怪猎传统”与“移动端长线运营”之间走钢丝,且表现出乎意料地令人沉迷。
天美此次明确了其开发团队的核心成员皆为《怪物猎人》系列的资深粉丝,设计师们甚至拥有数千小时的狩猎经验。
战斗手感:游戏并非简单的数值换皮。二测中加入的长枪(Lance)等武器保留了复杂的连招逻辑与完美的防御反击设定。
为了适应小屏幕,官方加入了红光预警等辅助功能,但硬核玩家依然可以关闭这些提示,追求纯粹的预判博弈。
经典循环:核心玩法依然是玩家熟悉的“狩猎、剥取、锻造、挑战更强怪物”。甚至连“剥取时被麻痹”这种充满代入感的细节也被保留了下来。
视听还原:游戏聘请了系列原声作曲家牧野忠义,确保玩家一推开房门就能听到最纯正的狩猎曲调。
作为一款免费运营的移动端游戏,本作引入了系列前所未有的“抽卡”系统,这正是老玩家最担心的部分:
除了玩家自创的“发命者”外,游戏提供具有独特动作模组、大招和二次元立绘的特定角色。例如同样用太刀,“Midori”的连招节奏就与初始角色完全不同。
官方承诺,所有特定角色都可以通过游戏免费获取,抽卡并非唯一途径。目前的付费点主要集中在角色、武器皮肤以及一种被称为“提升灵活性”的系统(可能涉及资源获取加速)。
天美表示,非氪金玩家可以 100% 体验游戏核心内容,而在高难度挑战中,个人操作技术将弥补 SSR 角色带来的数值差异。
本作不仅是狩猎,更是一个充满了探索要素的开放世界,玩家可以建造瞭望塔、解开宝箱谜题、捕捉环境生物,甚至还能利用类似《狂野之心》的弩炮等设备进行快速位移。
游戏中加入了“热舞派对”等社交小游戏,旨在增强玩家间的互动。尽管目前开放世界尚不支持直接多人同屏探索,但公会挑战与合作狩猎的深度远超预期。